Calculator Scope

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Wurfbewegung-Rechner

Wurfbewegung-Rechner

Ergebnis
Range (m)Height (m)
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Geben Sie eine Anfangsgeschwindigkeit, einen Abschusswinkel und eine optionale Abschusshöhe ein, und dieser Rechner findet die Reichweite, maximale Höhe und Flugzeit des Projektils - z.B. Abschuss mit 20 m/s bei 45° ergibt eine Reichweite von etwa 40,8 m.

Die Wurfbewegung kombiniert eine konstante horizontale Geschwindigkeit mit vertikaler Bewegung unter Schwerkraft und erzeugt die klassische parabolische Flugbahn. Geben Sie Abschussgeschwindigkeit und -winkel ein (sowie eine optionale Abschusshöhe über dem Boden), und dieser Rechner berechnet Reichweite, maximale Höhe und Gesamtflugzeit, zusammen mit der Flugbahnkurve dargestellt.

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  • Die Reichweite ist bei einem Abschusswinkel von 45° maximal (beim Abschuss und Landung auf gleicher Höhe) - ein Abschuss über oder unter 45° verringert die Reichweite bei gleicher Geschwindigkeit.
  • Horizontale und vertikale Bewegung sind unabhängig - die horizontale Geschwindigkeit bleibt während des gesamten Flugs konstant, während die vertikale Geschwindigkeit abnimmt, am höchsten Punkt stoppt und dann unter Schwerkraft nach unten zunimmt.
  • Dieser Rechner ignoriert den Luftwiderstand (ein idealisierter Fall) - echte Projektile wie geworfene Bälle erfahren einen gewissen Luftwiderstand, der ihre tatsächliche Reichweite verringert.

Wie berechne ich die Reichweite eines Projektils?

Reichweite = (v² × sin(2θ)) / g bei Abschuss und Landung auf gleicher Höhe, wobei v die Abschussgeschwindigkeit und θ der Abschusswinkel ist.

Wie groß ist die Reichweite eines Projektils, das mit 20 m/s bei einem Winkel von 45° abgeschossen wird?

R = (20² × sin(90°)) / 9,81 ≈ 40,77 m.