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Beschleunigungsrechner (a = (v-u)/t)

Beschleunigungsrechner (a = (v-u)/t)

Ergebnis
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Dieser Rechner findet die Beschleunigung (a = (v-u)/t), oder, wenn Sie die Beschleunigung kennen, löst er nach Anfangsgeschwindigkeit, Endgeschwindigkeit oder Zeit - z.B. Beschleunigen von 0 auf 20 m/s in 4 s ergibt eine Beschleunigung von 5 m/s².

Beschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit über die Zeit. Wählen Sie, welche Größe Sie berechnen möchten, geben Sie die anderen drei bekannten Werte ein, und dieser Rechner berechnet die fehlende.

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  • Die Kernformel ist a = (v - u) / t, wobei u die Anfangsgeschwindigkeit und v die Endgeschwindigkeit ist, also ergibt Beschleunigen von 0 auf 20 m/s in 4 s 5 m/s².
  • Ein negatives Ergebnis bedeutet Verzögerung - das Objekt wird langsamer statt schneller.
  • Dies ist die erste der drei SUVAT-Bewegungsgleichungen - siehe die Rechner für Weg und die Dritte SUVAT-Gleichung für die anderen beiden.

Wie berechne ich die Beschleunigung?

Ziehen Sie die Anfangsgeschwindigkeit von der Endgeschwindigkeit ab und teilen Sie dann durch die benötigte Zeit: a = (v - u) / t.

Wie hoch ist die Beschleunigung eines Objekts, das von 0 auf 20 m/s in 4 Sekunden beschleunigt?

(20 - 0) / 4 = 5 m/s².