Beschleunigungsrechner (a = (v-u)/t)
Beschleunigungsrechner (a = (v-u)/t)
Beschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit über die Zeit. Wählen Sie, welche Größe Sie berechnen möchten, geben Sie die anderen drei bekannten Werte ein, und dieser Rechner berechnet die fehlende.
- Die Kernformel ist a = (v - u) / t, wobei u die Anfangsgeschwindigkeit und v die Endgeschwindigkeit ist, also ergibt Beschleunigen von 0 auf 20 m/s in 4 s 5 m/s².
- Ein negatives Ergebnis bedeutet Verzögerung - das Objekt wird langsamer statt schneller.
- Dies ist die erste der drei SUVAT-Bewegungsgleichungen - siehe die Rechner für Weg und die Dritte SUVAT-Gleichung für die anderen beiden.
Wie berechne ich die Beschleunigung?
Ziehen Sie die Anfangsgeschwindigkeit von der Endgeschwindigkeit ab und teilen Sie dann durch die benötigte Zeit: a = (v - u) / t.
Wie hoch ist die Beschleunigung eines Objekts, das von 0 auf 20 m/s in 4 Sekunden beschleunigt?
(20 - 0) / 4 = 5 m/s².
Beschleunigungsrechner (a = (v-u)/t)


Beschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit über die Zeit. Wählen Sie, welche Größe Sie berechnen möchten, geben Sie die anderen drei bekannten Werte ein, und dieser Rechner berechnet die fehlende.

- Die Kernformel ist a = (v - u) / t, wobei u die Anfangsgeschwindigkeit und v die Endgeschwindigkeit ist, also ergibt Beschleunigen von 0 auf 20 m/s in 4 s 5 m/s².
- Ein negatives Ergebnis bedeutet Verzögerung - das Objekt wird langsamer statt schneller.
- Dies ist die erste der drei SUVAT-Bewegungsgleichungen - siehe die Rechner für Weg und die Dritte SUVAT-Gleichung für die anderen beiden.
Wie berechne ich die Beschleunigung?
Ziehen Sie die Anfangsgeschwindigkeit von der Endgeschwindigkeit ab und teilen Sie dann durch die benötigte Zeit: a = (v - u) / t.
Wie hoch ist die Beschleunigung eines Objekts, das von 0 auf 20 m/s in 4 Sekunden beschleunigt?
(20 - 0) / 4 = 5 m/s².
