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Geschwindigkeitsrechner (v = d/t)

Geschwindigkeitsrechner (v = d/t)

Ergebnis
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Dieser Rechner findet die Geschwindigkeit (v = d/t), oder, wenn Sie die Geschwindigkeit kennen, löst er nach Strecke oder Zeit - z.B. ergeben 100 m in 10 s eine Geschwindigkeit von 10 m/s.

Geschwindigkeit ist die Änderungsrate der Position eines Objekts - zurückgelegte Strecke geteilt durch die benötigte Zeit. Wählen Sie, welche Größe Sie berechnen möchten, geben Sie die anderen beiden bekannten Werte ein, und dieser Rechner berechnet die fehlende.

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  • Die Kernformel ist v = d/t, also hat ein Objekt, das 100 m in 10 s zurücklegt, eine Geschwindigkeit von 10 m/s.
  • Geschwindigkeit ist technisch ein Vektor (sie hat eine Richtung), während Schnelligkeit die skalare Größe ist - dieser Rechner arbeitet mit der Größe, wie in den meisten Alltags- und Schulaufgaben üblich.
  • Dies ist der Ausgangspunkt für die SUVAT-Bewegungsgleichungen, die in der Kinematik verwendet werden - siehe die Rechner für Weg, Endgeschwindigkeit und den Allgemeinen Kinematik-Rechner für Aufgaben mit konstanter Beschleunigung.

Wie berechne ich die Geschwindigkeit?

Teilen Sie die zurückgelegte Strecke durch die benötigte Zeit: v = d / t.

Wie hoch ist die Geschwindigkeit eines Objekts, das 100 m in 10 Sekunden zurücklegt?

100 m ÷ 10 s = 10 m/s.