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Weg-Rechner (s = ut + ½at²)

Weg-Rechner (s = ut + ½at²)

Ergebnis
Time (s)Displacement (m)
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Geben Sie eine Anfangsgeschwindigkeit, eine konstante Beschleunigung und eine Zeit ein, und dieser Rechner findet den Weg mit s = ut + ½at² - z.B. Start aus dem Stand und Beschleunigung mit 5 m/s² über 4 s legt 40 m zurück.

Dies ist die zweite SUVAT-Bewegungsgleichung, die den Weg eines Objekts bei konstanter Beschleunigung angibt. Sie liefert auch die Endgeschwindigkeit (v = u + at) und ein Weg-Zeit-Diagramm, das zeigt, wie sich die zurückgelegte Strecke über die Zeit aufbaut.

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  • s = ut + ½at², also legt ein Start aus dem Stand (u = 0) mit Beschleunigung 5 m/s² über 4 s 0 + 0,5 × 5 × 4² = 40 m zurück.
  • Das Weg-Zeit-Diagramm krümmt sich, statt eine Gerade zu bilden, sobald die Beschleunigung ungleich null ist - dies ist das visuelle Merkmal beschleunigter Bewegung, im Gegensatz zur Geraden bei konstanter Geschwindigkeit.
  • Die Endgeschwindigkeit v = u + at ist als Bonusergebnis enthalten, da sie aus denselben drei Eingabewerten stammt.

Wie berechne ich den Weg bei konstanter Beschleunigung?

Verwenden Sie s = ut + ½at², wobei u die Anfangsgeschwindigkeit, a die Beschleunigung und t die verstrichene Zeit ist.

Wie weit bewegt sich ein Objekt, das aus dem Stand mit 5 m/s² Beschleunigung 4 Sekunden lang beschleunigt?

s = 0×4 + 0,5×5×4² = 40 m.