Allgemeiner Kinematik (SUVAT) Gleichungslöser
Allgemeiner Kinematik (SUVAT) Gleichungslöser
Dies ist der umfassende Kinematik-Rechner: Anstatt eine bestimmte SUVAT-Gleichung zu wählen, wählen Sie einfach aus, welche 3 der 5 Bewegungsvariablen Sie kennen, geben Sie ihre Werte ein, und dieser Rechner bestimmt die passende(n) Gleichung(en) und löst die verbleibenden 2 - dargestellt zusammen mit einem Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm.
- Beliebige 3 bekannte SUVAT-Variablen reichen immer aus, um die anderen 2 zu lösen bei konstanter Beschleunigung - dieser Rechner unterstützt alle 10 möglichen Kombinationen von 3 Bekannten aus 5 Variablen.
- Das Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm ist bei konstanter Beschleunigung eine Gerade - ihre Steigung ist die Beschleunigung, und die Fläche darunter entspricht dem Weg.
- Quadratwurzel-Lösungen nehmen immer die positive Wurzel - wenn eine Kombination von Eingaben ein physikalisch unmögliches Szenario beschreibt, meldet dieser Rechner keine Lösung, anstatt zu raten.
Wie verwende ich einen allgemeinen SUVAT-Löser?
Wählen Sie aus, welche 3 Größen Sie bereits kennen (aus u, v, a, s, t) und geben Sie ihre Werte ein - der Rechner findet automatisch die richtige Kombination von Gleichungen, um die verbleibenden 2 zu lösen.
Wenn ich u=0, a=5 m/s² und t=4 s kenne, was sind v und s?
v = u + at = 20 m/s, und s = ut + ½at² = 40 m.
Allgemeiner Kinematik (SUVAT) Gleichungslöser


Dies ist der umfassende Kinematik-Rechner: Anstatt eine bestimmte SUVAT-Gleichung zu wählen, wählen Sie einfach aus, welche 3 der 5 Bewegungsvariablen Sie kennen, geben Sie ihre Werte ein, und dieser Rechner bestimmt die passende(n) Gleichung(en) und löst die verbleibenden 2 - dargestellt zusammen mit einem Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm.

- Beliebige 3 bekannte SUVAT-Variablen reichen immer aus, um die anderen 2 zu lösen bei konstanter Beschleunigung - dieser Rechner unterstützt alle 10 möglichen Kombinationen von 3 Bekannten aus 5 Variablen.
- Das Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm ist bei konstanter Beschleunigung eine Gerade - ihre Steigung ist die Beschleunigung, und die Fläche darunter entspricht dem Weg.
- Quadratwurzel-Lösungen nehmen immer die positive Wurzel - wenn eine Kombination von Eingaben ein physikalisch unmögliches Szenario beschreibt, meldet dieser Rechner keine Lösung, anstatt zu raten.
Wie verwende ich einen allgemeinen SUVAT-Löser?
Wählen Sie aus, welche 3 Größen Sie bereits kennen (aus u, v, a, s, t) und geben Sie ihre Werte ein - der Rechner findet automatisch die richtige Kombination von Gleichungen, um die verbleibenden 2 zu lösen.
Wenn ich u=0, a=5 m/s² und t=4 s kenne, was sind v und s?
v = u + at = 20 m/s, und s = ut + ½at² = 40 m.
