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Calcolatore di Galleggiamento (F_b = ρVg)

Calcolatore di Galleggiamento (F_b = ρVg)

Risultato
NF_b0.00W0.00
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Inserisci la densità del fluido, il volume sommerso, la massa dell'oggetto e la gravità, e questo calcolatore trova la spinta di galleggiamento usando il principio di Archimede (F_b = ρVg) e la confronta con il peso dell'oggetto per dirti se galleggia o affonda - es. un oggetto di 1,5 kg che sposta 2 litri d'acqua ottiene 19,62 N di spinta contro 14,72 N di peso, quindi galleggia.

Il principio di Archimede afferma che la spinta di galleggiamento su un oggetto sommerso (o parzialmente sommerso) è uguale al peso del fluido che sposta - ecco perché una nave massiccia d'acciaio galleggia (sposta abbastanza acqua da eguagliare il suo peso) mentre una piccola sfera d'acciaio affonda (non può spostarne abbastanza). Inserisci la densità del fluido, il volume di fluido spostato e la massa dell'oggetto, e questo calcolatore trova la spinta di galleggiamento, la confronta con il peso dell'oggetto, e ti dice se galleggia, affonda o è in galleggiamento neutro.

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  • F_b = ρ_fluido × V × g, quindi un oggetto che sposta 0,002 m³ (2 litri) d'acqua (ρ=1000 kg/m³) subisce una spinta di galleggiamento di 1000 × 0,002 × 9,81 = 19,62 N.
  • Un oggetto galleggia se la spinta supera il suo peso - un oggetto di 1,5 kg (peso = 1,5 × 9,81 = 14,72 N) che sposta 2 litri d'acqua ottiene 19,62 N di spinta, più che sufficiente per galleggiare.
  • Ecco perché le navi d'acciaio galleggiano - non si tratta solo della densità del materiale, ma della *forma*: lo scafo cavo di una nave sposta un enorme volume d'acqua, generando spinta sufficiente a sostenere il suo peso totale, anche se l'acciaio massiccio è molto più denso dell'acqua.

Come calcolo la spinta di galleggiamento?

Usa F_b = ρ_fluido × V × g, dove ρ_fluido è la densità del fluido, V è il volume sommerso, e g è l'accelerazione di gravità. Per 2 litri d'acqua: F_b = 1000 × 0,002 × 9,81 = 19,62 N.

Come faccio a sapere se un oggetto galleggia o affonda?

Confronta la spinta di galleggiamento con il peso dell'oggetto (massa × gravità) - se la spinta è maggiore, galleggia; se è minore, affonda; se è uguale, è in galleggiamento neutro.