Генератор головоломок Судоку
Генератор головоломок Судоку
Выберите уровень сложности, чтобы получить новое полностью играбельное поле Судоку 9x9. Начальные подсказки закреплены на месте — просто нажмите на пустую клетку и введите цифру от 1 до 9. Используйте «Проверить», чтобы увидеть, какие из ваших ответов верны, «Подсказка», чтобы открыть ещё одну клетку, если застряли, или «Новая головоломка», чтобы начать заново с совершенно другим полем.
- Играйте прямо на поле: нажмите на любую пустую клетку и введите цифру от 1 до 9 — начальные подсказки заблокированы и показаны другим цветом, поэтому вы всегда знаете, что ввели сами.
- Сложность определяет, сколько подсказок дано изначально: «Лёгкий» оставляет больше всего заполненных чисел, «Сложный» — меньше всего — сама логика решения не меняется, меняется только объём изначально заполненной сетки.
- «Проверить» и «Подсказка» помогают учиться: «Проверить» отмечает каждую заполненную клетку зелёным (верно) или красным (неверно), не выдавая ответ, а «Подсказка» заполняет за вас одну верную клетку, если вы застряли — счётчик подсказок отображается внизу поля.
Как понять, какие клетки я заполнил сам?
Начальные подсказки показаны в заблокированной затенённой клетке, которую нельзя редактировать — всё, что вы вводите, появляется в обычной клетке и становится зелёным или красным только после нажатия «Проверить».
Учитывается ли использование подсказки против меня?
Здесь нет ни очков, ни таймера, так что подсказка — это просто способ сдвинуться с места — поле ведёт счётчик использованных подсказок для текущей головоломки, чтобы вы могли отслеживать, сколько помощи вам понадобилось.
Генератор головоломок Судоку


Выберите уровень сложности, чтобы получить новое полностью играбельное поле Судоку 9x9. Начальные подсказки закреплены на месте — просто нажмите на пустую клетку и введите цифру от 1 до 9. Используйте «Проверить», чтобы увидеть, какие из ваших ответов верны, «Подсказка», чтобы открыть ещё одну клетку, если застряли, или «Новая головоломка», чтобы начать заново с совершенно другим полем.

- Играйте прямо на поле: нажмите на любую пустую клетку и введите цифру от 1 до 9 — начальные подсказки заблокированы и показаны другим цветом, поэтому вы всегда знаете, что ввели сами.
- Сложность определяет, сколько подсказок дано изначально: «Лёгкий» оставляет больше всего заполненных чисел, «Сложный» — меньше всего — сама логика решения не меняется, меняется только объём изначально заполненной сетки.
- «Проверить» и «Подсказка» помогают учиться: «Проверить» отмечает каждую заполненную клетку зелёным (верно) или красным (неверно), не выдавая ответ, а «Подсказка» заполняет за вас одну верную клетку, если вы застряли — счётчик подсказок отображается внизу поля.
Как понять, какие клетки я заполнил сам?
Начальные подсказки показаны в заблокированной затенённой клетке, которую нельзя редактировать — всё, что вы вводите, появляется в обычной клетке и становится зелёным или красным только после нажатия «Проверить».
Учитывается ли использование подсказки против меня?
Здесь нет ни очков, ни таймера, так что подсказка — это просто способ сдвинуться с места — поле ведёт счётчик использованных подсказок для текущей головоломки, чтобы вы могли отслеживать, сколько помощи вам понадобилось.
