Pārvietojuma Kalkulators (s = ut + ½at²)
Pārvietojuma Kalkulators (s = ut + ½at²)
Šis ir otrais SUVAT kustības vienādojums, kas dod objekta pārvietojumu vienmērīga paātrinājuma gadījumā. Tas arī atgriež gala ātrumu (v = u + at) un pozīcijas-laika grafiku, kas parāda, kā laika gaitā uzkrājas noietais attālums.
- s = ut + ½at², tā sākot no miera (u = 0) un paātrinoties ar 5 m/s² 4 s, nosedz 0 + 0,5 × 5 × 4² = 40 m.
- Pozīcijas-laika grafiks izliecas, nevis veido taisnu līniju, ja paātrinājums nav nulle - tas ir paātrinātas kustības vizuālā pazīme, atšķirībā no taisnas līnijas pie konstanta ātruma.
- Gala ātrums v = u + at ir iekļauts kā bonusa rezultāts, jo tas nāk no tiem pašiem trim ievades datiem.
Kā aprēķināt pārvietojumu vienmērīga paātrinājuma gadījumā?
Izmantojiet s = ut + ½at², kur u ir sākuma ātrums, a ir paātrinājums, t ir pagājušais laiks.
Cik tālu pārvietojas objekts, sākot no miera ar paātrinājumu 5 m/s² 4 sekundēs?
s = 0×4 + 0,5×5×4² = 40 m.
Pārvietojuma Kalkulators (s = ut + ½at²)


Šis ir otrais SUVAT kustības vienādojums, kas dod objekta pārvietojumu vienmērīga paātrinājuma gadījumā. Tas arī atgriež gala ātrumu (v = u + at) un pozīcijas-laika grafiku, kas parāda, kā laika gaitā uzkrājas noietais attālums.

- s = ut + ½at², tā sākot no miera (u = 0) un paātrinoties ar 5 m/s² 4 s, nosedz 0 + 0,5 × 5 × 4² = 40 m.
- Pozīcijas-laika grafiks izliecas, nevis veido taisnu līniju, ja paātrinājums nav nulle - tas ir paātrinātas kustības vizuālā pazīme, atšķirībā no taisnas līnijas pie konstanta ātruma.
- Gala ātrums v = u + at ir iekļauts kā bonusa rezultāts, jo tas nāk no tiem pašiem trim ievades datiem.
Kā aprēķināt pārvietojumu vienmērīga paātrinājuma gadījumā?
Izmantojiet s = ut + ½at², kur u ir sākuma ātrums, a ir paātrinājums, t ir pagājušais laiks.
Cik tālu pārvietojas objekts, sākot no miera ar paātrinājumu 5 m/s² 4 sekundēs?
s = 0×4 + 0,5×5×4² = 40 m.
