Generador de Cuadro de Torneo
Generador de Cuadro de Torneo
Escribe un equipo (o jugador) por línea para generar un cuadro de torneo de eliminación simple — perfecto para quinielas de oficina, noches de juegos y competiciones pequeñas.
- Funciona con cualquier número de equipos: si tu número no es una potencia de dos (2, 4, 8, 16, 32...), el cuadro se rellena con pases (byes), colocados usando la siembra estándar de torneo para que un pase siempre esté emparejado con un equipo real y no con otro pase.
- Se admiten hasta 64 equipos por cuadro.
- Las rondas posteriores hacen referencia a los números de partido de la ronda anterior (p. ej. "Ganador de la Ronda 1 Partido 1") ya que los ganadores reales no se conocen hasta que se juega cada ronda.
¿Qué pasa si no tengo un número de equipos que sea potencia de dos?
El cuadro añade automáticamente espacios de "pase" para incluir a todos los equipos — los equipos con pase avanzan automáticamente a la siguiente ronda.
¿Esto aleatoriza o siembra a los equipos?
Los equipos se colocan en el orden en que los listas, distribuidos por el cuadro usando un patrón de siembra estándar (no aleatorio) para que los pases se distribuyan de forma justa.
Generador de Cuadro de Torneo


Escribe un equipo (o jugador) por línea para generar un cuadro de torneo de eliminación simple — perfecto para quinielas de oficina, noches de juegos y competiciones pequeñas.

- Funciona con cualquier número de equipos: si tu número no es una potencia de dos (2, 4, 8, 16, 32...), el cuadro se rellena con pases (byes), colocados usando la siembra estándar de torneo para que un pase siempre esté emparejado con un equipo real y no con otro pase.
- Se admiten hasta 64 equipos por cuadro.
- Las rondas posteriores hacen referencia a los números de partido de la ronda anterior (p. ej. "Ganador de la Ronda 1 Partido 1") ya que los ganadores reales no se conocen hasta que se juega cada ronda.
¿Qué pasa si no tengo un número de equipos que sea potencia de dos?
El cuadro añade automáticamente espacios de "pase" para incluir a todos los equipos — los equipos con pase avanzan automáticamente a la siguiente ronda.
¿Esto aleatoriza o siembra a los equipos?
Los equipos se colocan en el orden en que los listas, distribuidos por el cuadro usando un patrón de siembra estándar (no aleatorio) para que los pases se distribuyan de forma justa.
